0013 OpenGL Day2(shader, texture)

这节简单实现对三角形的彩色着色,顺便通过vertex shader实现图形的移动,然后是简单的贴图    从上一节可以看到,Shader是流程线中必不可少的部分,单独分离出来方便后面使用   别的也没什么,彩色写在了顶点数据中(可以相像为点着色)   实现移动主要利用uniform变量(可以看作是cpu与gpu之间共享的全局变量)   贴图主要在fragment shader中对纹理按坐标采样就好
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