andengine中的Texture

看到AnimatedSpritesExample中咵咵几下就搞出四个挺牛叉的动画,来看看到底是咋整地。 一、Texture体系 1、纹理分为两类 ★Texture:保存纹理本身的信息,如大小,格式和图片信息啥的 ・Texture中的BitmapTextureAtas比较有意思,它实际上会将所有通过它加载的纹理放到一张大位图里,一起加载到GL10中,需要注意的是需要根据每张纹理的大小和位置来计算它的
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