andengine中的pool

在看屏幕事件处理的时候,看着又是TouchEventPool、又是RunnablePoolUpdateHandler的,有点晕。就把pool单独拿出来看看,发现还是挺简单的,就是层次多了点。 ・GenericPool:使用堆栈保存未使用的元素,开放onAllocatePoolItem()虚方法用来生成新的元素 ・TouchEventPool:TouchEvent中一个实例。只需要实现onAlloc
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