Texture 是什么?

OpenGL 时代的 Texture 是一种名词 从应用开发者来看,texture 是一个名词,在物理上指的是 GPU 显存中一段连续的空间。 这张图是一款 N 卡,最中间的是核心部分 GPU - GP104,texture 的物理位置就在 GPU 周围的 1-2-3-4-5-6-7-8 个显存颗粒里,这个 GPU 配着 8G 显存。 作为名词,texture 有着一些属性,比如宽度、高度、色彩通
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