unigine texture texturerender

unigine texture  有一个很好用的地方,如果外部没有什么地方依赖texture的width、height、format,则可以通过load和setimage方式直接替换texture中的贴图。 texture实际渲染过程中是通过调用 texture.bind(int) 来将texture 绑定到shader中对应的纹理中的。 (渲染的结果可以通过TextureRender.bindC
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