理解Unity的TextureRender

搞的头快秃了。先记下来再说: 首先理解GUI.DrawTexture(),参考博客,已经讲解的很详细了:https://blog.csdn.net/iFuMI/article/details/51156357 然后理解摄像机目标渲染纹理targetTexture,参考博客,已经讲解的很详细了:https://blog.csdn.net/jk823394954/article/details/524
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