菜鸟 理解Unity 优化

所谓优化  无非就是三方面 CPU GPU 内存这三大块  CPU 方面 有 DrawC alls 本身代码质量   物理组件 GC调用(GC调用是用CPU调用,虽然GC是用来处理内存问题的) DrawCall是CPU调用底层图形接口。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,那么CPU必然不堪重负。。但是对于GPU来说,图形处理的工作量是一样的
相关文章
相关标签/搜索