unigine ObjectDynamic ffp 对比 及shader使用

Ffp 是用于独立的渲染的,能结合shader textureRender render renderstate等灵活的将画面渲染出来。使用可以比较灵活。 但是ffp有顶点限制,并且效率也是比较低的,需要每帧从cpu传送顶点去进行绘制,最关键是能传入的顶点的index是unsigned short类型的,数量有限。适用于顶点数小,并且每帧顶点都变化的对象渲染。 ObjectDynamic 就也是一
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