Shader变体使用策略

本期目录: 1)Shader变体使用策略 2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净 3)如何优化LWRP下产生的大量RenderTexture 4)场景的灯光保存在Prefab中,烘焙参数丢失 5)如何跳过Shader中某个Pass不执行   这是第180篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有
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