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Unigine中的ComponentSystem系统如何使用
时间 2021-01-12
标签
C/C++/CLI
Unigine
ComponentSystem
组件系统
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C&C++
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ComponentSystem的代码结构图如下 ComponentSystem的总体方法 和Unity3D中的ComponentSystem类似,该系统将可以添加多个类实现到一个对象中。使得程序的逻辑可以分块在不同的地方。 其具体行为类似于插件系统,但比插件方便很多。因为节点对象,可以绑定多个 Component类实现,同时,又可以在源代码级别进行分解。使用非常方便。 截至Unigine V2.7
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