Geometry Shader学习笔记

几何着色器作为一个可选项,位于顶点着色器和片元着色器之间。 几何着色器获得顶点着色器组成一个基础图元为一组的顶点输入,对输入的顶点进行处理,这些顶点组可以来自一个点或者一个三角面。进行的是逐图元的操作。 所以基于GS能轻松实现线框着色等效果。 类似OpenGL中GS的输入和输出 输入类型有: point line triangle lineadj triangleadj 输出类型有: PointS
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