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Unity Shader入门精要 第4章 矩阵的几何意义 读书笔记
时间 2020-12-25
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应用数学
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第4章 学习Shader所需的数学基础-矩阵的几何意义 注意:图片的来源基本来自作者冯乐乐的GitHub,感谢作者分享 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book 点和矢量可以在图像中画出来,矩阵变换(旋转、缩放和平移)也能够可视化 给定一个点或者矢量,给定一个变换(矩阵),就可以通过数学运算求得新的点和矢量 什么是变换: 把一些数
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