Unity Shader入门精要 第4章 点和矢量 读书笔记

4章 学习Shader所需的数学基础-笛卡尔坐标系 注意:图片的来源基本来自作者冯乐乐的GitHub,感谢作者分享 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book   1、点和矢量的区别 点:n维空间中的一个位置,没有大小、宽度这类概念 二维空间的点: 三维空间的点:   矢量(向量):n维空间中一种包含了 模(长度) 和 方向 的有向线段(如
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