Unity Shader入门精要 第4章 法线变换 读书笔记

第4章 学习Shader所需的数学基础-法线变换 注意:图片的来源基本来自作者冯乐乐的GitHub,感谢作者分享 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book   特殊的变换:法线变换 法线(normal):法矢量。需要特殊处理的方向矢量。   模型的顶点会携带额外的信息,顶点法线是其中的一种信息。 变换一个模型的时候,不仅需要变换它的顶点,
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