Unity Shader入门精要 第4章 笛卡尔坐标系 读书笔记

第4章 学习Shader所需的数学基础-笛卡尔坐标系 注意:图片的来源基本来自作者冯乐乐的GitHub,感谢作者分享 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book   计算机图形学是建立在虚拟世界上的数学模型 矢量和矩阵   游戏中的数学绝大部分是为了在 笛卡尔坐标系下 计算位置、距离和角度等变量。   二维笛卡尔坐标系: 1、一个特殊的点,
相关文章
相关标签/搜索