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Unity Shader入门精要 第4章 笛卡尔坐标系 读书笔记
时间 2020-12-25
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第4章 学习Shader所需的数学基础-笛卡尔坐标系 注意:图片的来源基本来自作者冯乐乐的GitHub,感谢作者分享 https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book 计算机图形学是建立在虚拟世界上的数学模型 矢量和矩阵 游戏中的数学绝大部分是为了在 笛卡尔坐标系下 计算位置、距离和角度等变量。 二维笛卡尔坐标系: 1、一个特殊的点,
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