【Unity】:从【3ds Max】为人形骨骼 humanoid 添加动画

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一、3dsMax中的操作 二、在Unity里编辑 1、编辑导入的动画: 2、在Unity中设置人物模型 总结   前言 众所周知,Unity有的Fbx模型可以有一种人形动画,通过这种人形动画可以实现各种人形骨骼动画之间的复用。那么问题来了,如果我再3dsMax里做了一个动画,要怎样才可以用到我目前的动画中呢? 这里写
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