Unity骨骼动画的总结

欢迎参与讨论,转载请注明出处。 前言 恰逢疫情,在家继续推进Demo,骨骼动画相关的调研算是告一段落了,遂以本文记录相关要点。   首先要明确一点,本文所说的骨骼动画皆是3D模型的骨骼动画,与2D精灵的骨骼动画无关,虽然原理大致相通。 网格、骨骼、绑定 了解过3D相关知识的都知道,模型(Model)是由一个个三角形组成的,而这种三角形的学名则是网格(Mesh)。当然在DCC软件里为了方便创作,会用
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