游戏中分层状态机的实现(转)

    游戏中最复杂的逻辑部分就是战斗部分。以前一直没有对状态机进行理论学习,以及于在设计游戏战斗逻辑的时候老是没有安全感。下边是一个写的不错的文章。 转自: http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/9668221 状态机的实现方式有不少种,通常都使用比较简单的switch case方式来实现对事件的处理和状态的转移,以下所示:html [html] 
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