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游戏AI之 有限状态机、分层有限状态机、行为树
时间 2021-01-03
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HFSM
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内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! FSM(有限状态机)、HFSM(分层有限状态机)、BT(行为树) 1.有限状态机:可用于做任务动画的切换,也可用于做简单的AI。将行为分为一个个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。 2.分层有限状态机:简单说,就是状态太多时,不好维护,于是将状态分类,将同类的状态作为一个状态机,然后再做一个大的状态机,来维护这些子状态机。 比如:对小狗来
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