状态模式与有限状态机 &行为树(游戏开发)

写在前面 - (更新) 游戏AI的实现一般分为两种,有限状态机(FSM)以及行为树,咱们这里首先将有限状态机应用到游戏《古月》的怪物AI设计中,在以后的版本中再用行为树替换有限状态机。 2018.1.11更新 目前正在写行为树的实现,预计本周内完成行为树的设计,会更新在博客中,博主目前找到了武汉胡莱游戏的实习工做,预计会实习到6月份,但愿可以有所提高。node 有限状态机(FSM) 咱们知道,有限
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