unity3D FSM有限状态机(状态设计模式)

前言 为了解决游戏过于麻烦的状态转换(人物动画过多),使用有限状态机。 缺点:代码量大web 编写 使用多态和Switch new(状态设计模式) 类的介绍 PlyayCtrl:挂载在角色身上的脚本,用来控制状态机,(控制状态机中状态的切换)。 Machine:状态机器类,储存全部状态,对状态进行切换,和状态的保持工做。 Base: 状态的基类,给子类提供接口(方法) Template:泛型类当前
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