Unity FSM有限状态机

上篇短文小菜展示了行为树的内容,既然说了行为树就不得不提及一下它的好兄弟状态机,关于两者在职责上相似在实现上又不同的两个亲兄弟,网上的作者早已争论的喋喋不休了。     和行为树类似,有限状态机同样可以担任ai自主决策的工作。我们更多的见到它的身影是在连招系统(左劈右砍上挑)和场景中的状态管理上。 行为树更像是: 而状态机则是: 小菜也是菜菜的小菜,只有轻描淡写的拿这两张图做简短的比较了。   有
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