Unity —有限状态机FSM系统(一)

什么是FSM状态机 总的来说,有限状态机系统,是指不同的阶段呈现出不同的运行状态系统,这些状态是有限的,不重叠,这样的系统在某一时刻一定会处于其所有状态中的一个状态,此时他接受一部分允许的输入,产生一部分可能的响应,并且迁移到一部分可能的状态。 五大要素 状态 事件 条件 动作 迁移 游戏运用 案例演示 说明:Enemy 是游戏中的一个敌人脚本类,持有FSMSystem(状态管理类),通过改变敌人
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