Unity中使用有限状态机FSM进行游戏开发

    总的来讲,有限状态机系统,是指在不一样阶段会呈现出不一样的运行状态的系统,这些状态是有限的、不重叠的。这样的系统在某一时刻必定会处于其全部状态中的一个状态,此时它接收一部分容许的输入,产生一部分可能的响应,而且迁移到一部分可能的状态。      五个要素:状态,事件,条件,动做,迁移。web CS 角色FSM图     使用switch (){case….}实现简单的有限状态机。ide u
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