FSM:游戏开发中的有限状态机1

游戏系统的本质是输入加输出。咱们把游戏系统划分为多个不一样状态,不一样的状态在不一样输入下产出不一样输出。按照这种思想,咱们能够把游戏中复杂的子系统,好比战斗系统,划分红多个不一样状态,而后咱们要作的只是,对于不一样的战斗操做输入,转换相应状态,执行相应状态下的动做输出。编程 那么什么是有限状态机? 咱们要说的状态机输入和输出都是离散的、有限的;在这个基础上,咱们所说的有限状态机就是描述这一类问题
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