FSM:网络游戏开发中的有限状态机(实践篇)

上一篇文章《FSM:网络游戏开发中的有限状态机(理论篇)》中,讲解了FSM的基础知识。这里,我结合图形及具体例子,讲解下FSM在实际开发中的运用。网络 首先,图解下上篇文章中提到的各类action。ide 1.InputAction:某状态下收到某事件,输出相应动做。这里不发生状态变动,只是对输入事件的一个响应。属于瞬时动做。ui 2.LeaveAction:离开某一状态时的相应动做。这个动做之后
相关文章
相关标签/搜索