cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (三)

cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (三) 有限状态机简称FSM,如今咱们建立一个专门的FSM类,负责管理对象(Monkey)的状态。而后Monkey类就实现了行为与状态分离。Monkey类只负责本身的行为,MonkeyFSM做为Monkey的成员,负责状态调度。MonkeyFSM调用状态模式类的方法,状态模式类调用真实对象Monkey的方法。注意本文例子代码只是为了说明问题,并不
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