游戏中有限状态机实现

https://github.com/pzUH/HierarchicalStateMachine git http://unitygems.com/fsm2/ github 一: 函数 有限状态机用于管理游戏中对象的行为很是方便。 spa 最简单的有限状态机实现方式 .net switch () 对象 case A: 递归   xxx 游戏 一般switch块放到 对象的update方法中,每帧更
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