游戏中的状态机

  基本上全部的软件都是有限状态机(finite-state machine,FSM)。什么是FSM呢?它是一个有向图,由一组节点和一组相应的转移函数组成。这句话是在写做这篇文章前刚从书上抄来的。通俗一点讲,它是一个事件驱动系统的模型,这个模型由有限数目的状态,若干输入和状态与状态之间转换的规则组成。在某一时刻,有一个或一组状态是FSM的当前状态,FSM接收输入事件并根据转换规则,将当前状态转为新
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