第四讲:游戏中的状态机

索引篇:《第一讲:建立项目&给游戏添加角色》函数 游戏中的状态机设计性能 Quick-Cocos2d-x内置了对状态机的支持,因此这里的状态机就要本身想办法了,初步的想法是设计一个状态机对象,而后让Player类持有一个状态机对象。固然也可让Player继承状态机对。不过咱们先考虑用组合的方法把。测试 状态机的必备构件:动画 1. 状态(State)ui 这里的状态有  idle,walking,
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