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cocos2dx lua 游戏状态机
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游戏状态机顾名思义就是游戏的状态 例如 游戏中主角的状态 有静止状态 跑步状态 攻击状态 死亡状态等web quick lua的游戏状态机闪亮登场 StateMachine 如何用那 给个人感受有点像unity的组件编程相似编程 1,建立状态机组件 self.fsm = {} cc.GameObject.extend(self.fsm):addComponent(“components.behav
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