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Unity3D游戏开发框架-FSM状态机的实现
时间 2019-12-04
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原文连接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52184515 新建一个C#脚本。IState.csweb using UnityEngine; using System.Collections; public interface IState { /// <summary> /// 获取这个状态机的状态 ///
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