Shader之——高效率高度雾 云海

在网上研究了好长一段时间的高度雾 ,大概的方法分两种,一种是屏幕特效,一种是区域的模拟,都是须要开启相机的深度图,对移动端来讲效率仍是有必定的影响的,最后都放弃了。用个人野路子方法实现了个物体上的高度雾,远近雾,云海 效果如图:app 代码以下:工具 Shader "scenes/FogSceneObj" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) =
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