shader 模拟深度,高度雾效(无光模式)针对单个物体

  Shader "Unlit/FogHW" {     Properties     {         _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}         _FogColor("FogColor",Color) = (1,1,1,1)             _HBegin("HBegin",float) = 0             _HEnd("H
相关文章
相关标签/搜索