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shader 模拟深度,高度雾效(无光模式)针对单个物体
时间 2021-01-07
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Shader "Unlit/FogHW" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _FogColor("FogColor",Color) = (1,1,1,1) _HBegin("HBegin",float) = 0 _HEnd("H
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