Go游戏服务器开发的一些思考(十一):IO游戏同步

概要 说到IO游戏,自然要提到如何同步。好的同步是IO游戏成功的基石。 同步分为2类:帧同步和状态同步。本文主要考察状态同步。 好的同步 如图,第N次主循环后,服务器会把状态发给客户端。客户端在服务器N+1次主循环前,把操作指令发给服务器。 从客户端下达操作指令,到服务器下次主循环开始前,2端的状态是一致的。 这是一次非常成功的同步。 坏的同步 如图,操作指令在第N+1次主循环执行后,才到达。服务
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