Go游戏服务器开发的一些思考(三十七):无缝世界场景构建与同步(四)

Cell负载均衡 多个Cell共同承载整个世界的人数。 但是难免多个Cell上有个别Cell承载人数特别多。而某些Cell则承载了很少的人数。 所以完备的无缝世界,都具备Cell的负载均衡功能。 下面来分析下如何实现Cell的负载均衡。 一、最初世界状态 上图是最初的世界状态。 整个世界场景被切分为10 x 10 100个方格。 有4个Cell,每个承载25个方格,组成一个世界场景。 下面假设,状
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