JavaShuo
栏目
标签
Go游戏服务器开发的一些思考(三十四):无缝世界场景构建与同步(一)
时间 2020-12-30
标签
无缝世界
系统设计
游戏开发
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
前提假设 本文称共同构建完整世界的服务为Cell 即多个Cell服务共同组成一个世界场景 本文假设你已经实现了一个分布式对象系统。 本文称为实体 每个实体可以在多个Cell创建实例 世界场景构建 世界场景构建,简单的说就是每个Cell对应部分世界场景区域,这样拼凑成整个完整的世界场景。 接下来,将按依次介绍: 规则正方形组成的世界 不规则区域组成的世界 规则正方形组成的世界 场景构建 假设世界被正
>>阅读原文<<
相关文章
1.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十七):无缝世界场景构建与同步(四)
2.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十六):无缝世界场景构建与同步(三)
3.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十五):无缝世界场景构建与同步(二)
4.
Go游戏服务器开发的一些思考(十一):IO游戏同步
5.
Go游戏服务器开发的一些思考(十四):IO游戏同步(二)
6.
Go游戏服务器开发的一些思考(十七):IO游戏同步(三)
7.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十一):排行榜服务器设计思路(二)
8.
Go游戏服务器开发的一些思考(十六):IO游戏服务器架构
9.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十):排行榜服务器设计思路
10.
无缝世界网游服务器架构的设计思路
更多相关文章...
•
Git 服务器搭建
-
Git 教程
•
服务器上的 XML
-
XML 教程
•
Spring Cloud 微服务实战(三) - 服务注册与发现
•
PHP开发工具
相关标签/搜索
游戏服务器开发
Android游戏开发十四
Android游戏开发十三
游戏开发
世界第一
一百一十四
三百四十一
四百一十三
一百三十四
Android游戏开发之一
兴趣爱好
游戏
SQLite教程
Spring教程
浏览器信息
服务器
开发工具
微服务
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神经网
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地图管理
5.
opencv报错——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV计算机视觉学习(9)——图像直方图 & 直方图均衡化
7.
【超详细】深度学习原理与算法第1篇---前馈神经网络,感知机,BP神经网络
8.
Python数据预处理
9.
ArcGIS网络概述
10.
数据清洗(三)------检查数据逻辑错误
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十七):无缝世界场景构建与同步(四)
2.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十六):无缝世界场景构建与同步(三)
3.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十五):无缝世界场景构建与同步(二)
4.
Go游戏服务器开发的一些思考(十一):IO游戏同步
5.
Go游戏服务器开发的一些思考(十四):IO游戏同步(二)
6.
Go游戏服务器开发的一些思考(十七):IO游戏同步(三)
7.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十一):排行榜服务器设计思路(二)
8.
Go游戏服务器开发的一些思考(十六):IO游戏服务器架构
9.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十):排行榜服务器设计思路
10.
无缝世界网游服务器架构的设计思路
>>更多相关文章<<