Go游戏服务器开发的一些思考(三十四):无缝世界场景构建与同步(一)

前提假设 本文称共同构建完整世界的服务为Cell 即多个Cell服务共同组成一个世界场景 本文假设你已经实现了一个分布式对象系统。 本文称为实体 每个实体可以在多个Cell创建实例 世界场景构建 世界场景构建,简单的说就是每个Cell对应部分世界场景区域,这样拼凑成整个完整的世界场景。 接下来,将按依次介绍: 规则正方形组成的世界 不规则区域组成的世界 规则正方形组成的世界 场景构建 假设世界被正
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