Go游戏服务器开发的一些思考(三十一):排行榜服务器设计思路(二)

最终设计 通过排名过滤服务多开及战力数据缓冲器,来缓冲网络压力 通过排名过滤服务的战力筛选器过滤掉 1-N/OPS 的数据 通过排名服务保证了排序的唯一性 本架构 排名服务、数据库可以做到压力很小 排名过滤服务 通过 多开,来减低压力到合适水平 另外,还需要一些编程技巧,来保证系统的可靠性,如上节提到的:如何保证变化的战力数据不丢失等。 下面依次介绍之 优化 战力筛选器 每帧处理 战力筛选器 的
相关文章
相关标签/搜索