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Go游戏服务器开发的一些思考(十七):IO游戏同步(三)
时间 2019-12-06
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游戏
服务器
开发
一些
思考
十七
同步
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概要 在本系列的11章、14章中,讨论了IO游戏同步;并介绍了一种同步方式:每100ms发送一次全量状态包;介绍了做为抗网络波动的优化手段,使用UDP协议来发这个状态包。python 本章将深刻讨论,网络波动下的同步问题。linux TC命令模拟网络环境 既然要讨论坏的网络状况,天然少不了这样的测试环境。git linux系统自带了tc命令,能够方便的在内核层控制模拟网络状况。github tc命
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