Go游戏服务器开发的一些思考(三十五):无缝世界场景构建与同步(二)

不规则区域组成的世界 首先必须遵循按正方形切割整个世界场景。 然后可以通过配置,把配置设置某个Cell上有哪些方块。 如上图,这是一个所有块都是相连的。通常都会这么做。 当然不相连、或是凹形等,都是可以的。 配置上只需要填写某个Cell有哪些方块即可。 初始化过程 在服务器组启动完毕,Cell初始化时, 遍历这些方块, 把它们的区域a-i的,分别会外接哪些其他Cell收集全。 即像图中的灰色区域都
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