JavaShuo
栏目
标签
无缝世界网游服务器架构的设计思路
时间 2021-01-07
栏目
系统架构
繁體版
原文
原文链接
过去一年中,花了很多时间在考虑服务器架构设计方面的问题。看了大量文章、也研究了不少开源项目,眼界倒是开阔了不少,不过回过头来看,对网游架构设计方面的帮助却是不多。老外还是玩儿console game的多,MMO Games方面涉及的还是不如国内广泛。看看 Massively Multiplayer Games Development 1 & 2 这两本书吧,质量说实话很一般,帮助自然也很有限。当然
>>阅读原文<<
相关文章
1.
无缝世界网游服务器架构设计思路(下)
2.
同一世界服务器架构--Erlang游戏服务器
3.
游戏服务器的架构设计
4.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十四):无缝世界场景构建与同步(一)
5.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十六):无缝世界场景构建与同步(三)
6.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十五):无缝世界场景构建与同步(二)
7.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十七):无缝世界场景构建与同步(四)
8.
【服务器框架】棋牌游戏服务器架构设计
9.
网游服务器通信架构的设计方案
10.
网站服务器架构设计
更多相关文章...
•
服务器上的 XML
-
XML 教程
•
Git 服务器搭建
-
Git 教程
•
Spring Cloud 微服务实战(三) - 服务注册与发现
•
Docker容器实战(七) - 容器眼光下的文件系统
相关标签/搜索
服务器架构
架构设计
微服务架构
服务器框架
微服务设计
API服务设计
无缝
旅游服务
架构设计的艺术
服务器
系统架构
网站建设指南
SQLite教程
浏览器信息
服务器
架构
设计模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0备份还原
2.
openstack
3.
深入探讨OSPF环路问题
4.
代码仓库-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系统授权介绍
6.
Sketch教程|如何访问组件视图?
7.
问问自己,你真的会用防抖和节流么????
8.
[图]微软Office Access应用终于启用全新图标 Publisher已在路上
9.
微软准备淘汰 SHA-1
10.
微软准备淘汰 SHA-1
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
无缝世界网游服务器架构设计思路(下)
2.
同一世界服务器架构--Erlang游戏服务器
3.
游戏服务器的架构设计
4.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十四):无缝世界场景构建与同步(一)
5.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十六):无缝世界场景构建与同步(三)
6.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十五):无缝世界场景构建与同步(二)
7.
Go游戏服务器开发的一些思考(三十七):无缝世界场景构建与同步(四)
8.
【服务器框架】棋牌游戏服务器架构设计
9.
网游服务器通信架构的设计方案
10.
网站服务器架构设计
>>更多相关文章<<