Shader入门(1)渲染流水线的概念

最近因为工作的需要而强行学习Unity Shader,为了方便记忆也方便和各位大佬们一起交流,所以把笔记发了出来,有问题的话希望大佬指正。 一、渲染流水线的概念 1.简单来说,渲染流水线就是输入一些三维场景等信息生成一张二维的图像。 2.渲染流水线和现代工业中的流水线有相同的设计理念,可以说渲染流水线就是工业流水线在电脑中进行复杂数学计算的版本。 Unity Shader入门精要中的插图 4.渲染
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