Shader入门(2)渲染管线的概念

最近因为工作的需要而学习Unity Shader,为了方便记忆也方便和各位大佬们一起交流,所以把笔记发了出来,有问题的话希望大佬指正。文中多有引用,如有侵权请指出。 一、应用阶段 渲染流水线的第一步是在CPU中进行的,这一步叫做应用阶段(Application)。 应用阶段又分为三个步骤。1.数据加载2.设置渲染状态3.调用DrawCall 1.数据加载 (1)显卡可以更快的读取显存来运算,所以首
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