从零开始学习OpenGL ES之七 – 变换和矩阵

今天的主题是我一度谈之色变的。概念上讲,它是3D编程中最为困难的部分。php 首先,你应该理解 3D 几何和笛卡尔坐标系他。你还应该理解由顶点构成的三角形组成的OpenGL虚拟世界的物体,各顶点定义了三维空间的特定点,你还应理解怎样使用这些信息在 iPhone上使用OpenGL ES进行绘制。若是你不理解这些概念,我建议你回头再看看个人前六篇文章。html 为在交互式程序如游戏中使用这些虚拟世界中
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