OpenGL ES 顶点着色器内建变量和矩阵变换

1、简介 顶点着色器用于基于顶点的操做,例如经过矩阵变换位置、计算照明方程式以生成逐顶点的颜色以及生成或者变换纹理坐标。java 常见概念: 属性:用顶点数组提供的顶点数据(关键字:attribute/in) 输出:在图元光栅化阶段为每一个生成的片断计算顶点着色器的输出,并做为片断着色器的输入(关键字:varying/out) 统一变量:顶点着色器使用的不变数据(关键字:uniform) 采样器:
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