项目研发经常使用的优化策略——遮挡剔除(Occlusion Culling)

项目研发经常使用的优化策略——遮挡剔除(Occlusion Culling)html 前言:咱们在本次的博客中讨论咱们游戏项目研发的过程当中为解决项目卡顿、死机、移动设备热量高等问题。对于一个Unity初学者来讲,或者仅仅知足于项目功能的具体的实现上。而一个中高级的游戏研发人员则绝对不能仅仅知足于此。数组 一:摄像机的剔除的距离                                   
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