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UE4学习5 第三人称使用本身的摄像机旋转方法(不用controller)
时间 2019-12-05
标签
ue4
学习
第三
人称
使用
本身
摄像机
旋转
方法
不用
controller
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原文
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判断是否单点触摸先 在本身写的PlayerController中的 InputTouch(uint32 Handle, ETouchType::Type Type, const FVector2D& TouchLocation, FDateTime DeviceTimestamp, uint32 TouchpadIndex) FVector Location, Direction; this->D
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