学习UE4官方第三人称模板中的内容

目标 当创建新的项目时,可以选择第三人称模板。其中自带了一个人物的骨骼模型以及控制它的逻辑。其中还有教程链接。 本篇的目标是,从教程中学习,在新的空白的工程中建立起一个有相同功能的可控制角色。 0.美术资源准备:骨骼模型以及动画 由于这个教程的时间是2014年,其中用到的资源似乎已经失效了。因此我决定从现有的第三人称模板中导出需要的资源: 需要导出的UAsset有: 1)1个骨骼模型: 会得到SK
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