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UE4 第三人称完全流程
时间 2020-12-20
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动画
第三人称
ue4
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1、开始项目导入资源 创建一个包含新手包的Blank空项目,在StarterContent目录下创建一个MyCharacter目录用于保存模型和动画; 准备好动画资源,首先要导入的是骨骼(动画的导入成功的前提是项目中已经存在对应的骨骼)。 将指定文件拖入MyCharacter文件夹 因为拖入的文件时骨骼文件,所以不存在动画等其他一些资源,直接点击Import就行了 警告不用理睬,等待shader的
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