UE4 第三人称彻底流程

一、开始项目导入资源 建立一个包含新手包的Blank空项目,在StarterContent目录下建立一个MyCharacter目录用于保存模型和动画;web 准备好动画资源,首先要导入的是骨骼(动画的导入成功的前提是项目中已经存在对应的骨骼)。svg 将指定文件拖入MyCharacter文件夹工具 由于拖入的文件时骨骼文件,因此不存在动画等其余一些资源,直接点击Import就好了oop 警告不用理
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